La capitale du quart nord des Terres Médianes.
La présence du détroit du mage Kulko fait de Sinz une ville portuaire depuis laquelle les pêcheurs et marchands gagnent la mer Od, puis l'océan Halzafel.
Plus rarement, des navires en provenance de l'Est accostent pour échanger des marchandises. Souvent, ce sont les mêmes bâtiments que ceux venus plusieurs mois auparavant, des navires fermés à l'architecture étrange, inusuelle. Des hommes au regard vide, aux corps marqués de runes, en descendent pour traduire les désirs de leurs maîtres restés à bord. On ne voit jamais le reste de l'équipage, ni le capitaine.
Par ailleurs, port Sinz est réputée pour ses manufactures et ses spécialistes dans de nombreux domaines. Elle compte dans ses rangs les meilleurs artisans et les plus fins ingénieurs.
Pour finir, c'est également une ville de gastronomes dont la réputation gourmande n'est plus à faire.